|
|
|
|
|
Ligaregeln
|
| Grundsätzliches zum Spielbetrieb |
| Spieler: |
Maximal dürfen pro Mannschaft 10 Spieler angemeldet werden
Die letztmögliche Anmeldung ist immer der 7. Jänner des Folgejahres Spielberechtigt sind pro Spiel 5 Spieler zuzüglich 1 Ersatzspieler |
| Spielmodus: |
501 Master out, best of three
Der Beginner/in wird durch Bullentscheidung ermittelt Das ergibt pro Spieler 3 Einzel und 2 Doppel league |
| Spieltermine: |
Mitte September bis Ende Mai
Winterpause: Ende November bis Mitte Jänner |
| Spieltag: |
Freitag 19.°° Uhr, ca. alle 14 Tage
Ausnahmen siehe Spielplan |
| Spiele: |
Gespielt wird in 3 Durchgängen
Das ergibt pro Manschaft 8 bzw. 7 Hin- und 7 bzw. 8 Retourspiele |
| Startgeld Lokal: 275,00 € / Aufsteller 275,00 € / Mannschaft 150,00 |
| Preisgelder: |
|
Urkunde 1 - 6 Ausschüttung 2.200,00 € |
Urkunde 1 - 3 Ausschüttung 600,00 € |
Urkunde 1 - 3 Ausschüttung 720,00 € Quali. der 16 besten Spieler der Liga |
|
1. Platz
2. Platz 3. Platz 4. Platz 5. Platz 6. Platz |
700,00 €
550,00 € 400,00 € 250,00 € 150,00 € 150,00 € |
1. Platz
2. Platz 3. Platz Beste Dame |
250,00 €
150,00 € 100,00 € 100,00 € |
1. Platz
2. Platz 3. Platz 4. Platz 5.-8. Platz 9.-16. Platz |
200,00 €
150,00 € 100,00 € 50,00 € 25,00 € 15,00 € |
| Ligaregeln Allgemein (D4F=Dart 4 Fun) |
|
1.) Spielautomat
2.) Spieler 3.) Begegnungen 4.) Spiel 5.) Wertungssystem: Manschafts- und Einzelwertung 6.) Rechtliches |
|
1.) Spielautomat (Dartgerät)
Es muss auf ZWEI oder mehreren Automaten gespielt werden Gespielt wird ausschließlich auf Löwendart und denen die den selben Lochabstand haben wie die Löwendart oder die, die der sportliche Leiter und mind. 2 Vorstandsmitglieder genehmigt haben. Links und rechts sowie zwischen den Automaten sollte ein Freiraum von mind. 50 cm sein. Die vordere Kante der Abwurflinie muss 2,37 m vom Board entfernt sein. (Diagonale vom Bullseye zur Abwurflinie = 2,93 m) Die Abwurflinie ist parallel zum Board anzubringen. Es ist gestattet, sich über die Abwurflinie zu beugen oder in einer gedachten Verlängerung sich neben der Linie hinzustellen. Zwischen gerät und Boden muss ein Winkel von 90° bestehen. Eventeulle Korrekturen müssen vor Spielbeginn vorgenommen werden. Nachträgliche Reklamationen werden nicht berücksichtigt. AUSNAHME: Wenn beide Kapitäne sich einig sind. |
|
2.) Spieler
Spielberechtigt sind pro Begegnung maximal 5 Spieler zuzüglich 1 Ersatzspieler. Es können maximal 10 Spieler pro Mannschaft gemeldet werden. Anmeldeschluss für Spieler ist die erste Jännerwoche (Sonntag 23:59) der laufenden Saison. Ein Spieler kann in der laufenden Saison die grundsätzlich nicht wechseln. Ein spieler darf ausnahmslos nur für die Mannschaft spielen, bei der er die ERSTE Spielbegegnung absolviert hat. Spielt ein Spieler während der Saison bei einer anderen D4F-Mannschaft, so werden die Begegnungen mit 0:2 strafveriviziert. Spielt ein 11. Spieler in der Mannschaft werden die Begegnungen des Spielers mit 0:2 strafveriviziert. |
|
3.) Begegnungen
a.) Spieltermine und Spielverlegungen Der jeweilige Spieltermin aus dem Spielplan ist verbindlich! Abweichungen vom Spielplan sind nur in beiderseitigem Einvernehmen der betroffenen Mannschaften möglich. Alle Spielverschiebungen sind dem Sportlichenleiter D4F telefonisch oder per Mail mindestens 2 Tage vor dem regulären Spieltermin von beiden Teamkapitänen mit Ersatzdatum mitzuteilen (Mailbox). Ansonsten ist der im Spielplan angegebene Spieltermin verbindlich. Einvernehmliche Spielverschiebungen sind möglich. Ein verschobenes Spiel muss bis spätestens zur nächsten Begegnung nach dem regulärem Spieltag absolviert werden. Ein Vorverlegen des Spieltermins ist immer möglich. Einvernehmliche Spielverschiebungen sind möglich. Ein verschobenes Spiel muss bis spätestens zur nächsten Begegnung nach dem regulärem Spieltag absolviert werden. Ein Vorverlegen des Spieltermins ist immer möglich. Spielverschiebungen sind freiwillig. Jede Mannschaft hat das Recht ein Spiel NICHT zu verschieben. Sollte es bei Spielverschiebungen zu keiner einvernehmlichen Lösung kommen, so gilt der Spieltag, welcher im Spielplan vorgegeben ist. AUSNAHME: Jede Mannschaft hat 2 Spielverschiebungen in der Saison frei (Lokal geschlossen, Veranstaltung im Lokal; etc.....), Sollte dieser Fall eintreten stellt die gegnerische Mannschaft einen neuen Termin der für die andere Mannschaft bindend ist. (mit Rücksichtnahme auf geschlossen Lokale). Sollte es aus Gründen zu einer dritten Spielverschiebung kommen werden 20% vom Preisgeld abgezogen. b.) Spielbeginn Bei zwei Nicht Antritten wird die Mannschaft und Spieler disqualifiziert und für zwei Saisonen gesperrt. Nur höhere Gewalt ermöglicht eine Ausnahme von dieser Regelung. Es besteht Beweispflicht für die Mannschaft die nicht anwesend war. (z.B.: Sollte eine Mannschaft auf der Fahrt zu einem Ligaspiel einen Unfall haben = Unfallbericht) Der Spielberichtsbogen muss vor Spielbeginn ausgefüllt werden; nur anwesende Spieler dürfen eingetragen werden. AUSNAHME: Wenn beide Kapitäne sich einig sind, dürfen Spieler die später erscheinen, ihre Spiele auch nachspielen. c.) Senden des Spielberichtsbogen Der unterschriebene Spielberichtsbogen wird von der Heimmannschaft, E-Mail hs@dart4fun.at oder persönlich beim Cafe Velvet Schörgenhubstrasse 8 4030 Linz abgegeben. |
|
4.) Spiel
a.) Gewinnsätze Gespielt wird Einzel: 501 MO auf 2 Gewinnsätzen (best of three) Doppel: 501 MO League auf 2 Gewinnsätzen (best of three) b.) Aufruf Jeder Spieler, der aufgerufen wird, hat sich unverzüglich an der Abwurflinie einzufinden. Wenn ein aufgerufener Spieler nicht innerhalb von 3 Minuten an der Abwurflinie erscheint, wird er letztmalig aufgerufen. Wenn er dann nach weitern 3 Minuten immer noch nicht an der Abwurflinie erscheint, ist das Spiel 2:0 verloren. Sollte ein Spieler eine laufende Begegnung mehrfach absichtlich verzögern bzw. unterbrechen, so hat er die Spielbegegnung 2:0 verloren. c.) Spielbeginn Vor jeder Spielbegegnung wird ausgebullt. Die Begegnung ist auf 20 Runden begrenzt. Der Sieger wird durch einen Wurf auf das Bull´s Eye ermittelt, dessen Dartpfeil im Bull's Eye steckt oder diesem am nächsten ist (dabei gilt: blaues Bull = blaues Bull, rotes Bull = rotes Bull). Ein im roten Bull's Eye steckender Dartpfeil muss herausgezogen werden, bevor der Gegner wirft. Treffen beide gleich gut (oder schlecht), so muss noch einmal ausgeworfen werden. Der Spieler der den 1. Satz begonnen hat beginnt auch den 3. Satz (falls nötig). d.) Spielvariante prüfen und spielen Beide Spieler haben am Beginn darauf zu achten, dass die geforderte Spielvariante mit den richtigen Optionen gestartet wird. Sollte beim Spielbeginn irrtümlich eine falsche Option gestartet werden, so ist der Spielstand des Spieles mit dem richtigen Option herzustellen. Kosten tragen beide Spieler der jeweiligen Begegnung. e.) Gültigkeit des Wurfes Alle Darts die in Richtung Sportgerät geworfen werden, gelten als geworfen, egal ob sie punktemäßig registriert wurden oder ob sie von der Scheibe fallen. Es darf auf keinen Fall nachgedrückt oder nachgeworfen werden. Kommt es trotzdem vor, dass ein Dart bzw. mehrere Darts nachgeworfen werden, so hat der betreffende Spieler in der nächsten Runde die Anzahl der nachgeworfenen Darts weniger zur Verfügung. AUSNAHME: Automat blinkt und zeigt an, den Dart aus dem Board zu ziehen, wenn beide Kapitäne sich einig sind. f.) Spieleranzeige am Automat Jeder Spieler hat vor dem Werfen der Darts darauf zu achten, dass das Sportgerät seine Spielernummer anzeigt. Wirft ein Spieler, während das Gerät die Nummer des Gegners anzeigt, ist das Spiel wie folgt fortzusetzen: aa) Hat der Spieler weniger als drei Darts geworfen, wird das Gerät durch den Schalter „Startwechsel“ in die richtige Spielerposition gebracht und der Spieler darf nur noch die verbleibenden Darts werfen. bb) Wirft der Spieler alle 3 Darts unter der Nummer des Gegners, bevor der Verstoß bemerkt wird, hat er seine Runde damit beendet und der Gegner setzt nach Betätigung der Startwechsel-Taste das Spiel fort. g.) Punktezählung auslösen Sollte ein Spieler beim Herausziehen der Darts die Punktzählung auf seinem eigenen Score auslösen hat der Spieler die nächste Runde einen Dart weniger pro 20 Punkte. Löst er beim Herausziehen der Darts beim Gegner die Punktezählung aus oder wird ein Dart abgezogen, so ist wie folgt vorzugehen: • Wird ein Dart beim Gegner abgezogen so wird das Gerät durch Drücken der "Startwechsel-Taste“ für den Gegner spielbereit gemacht • Wird beim Gegner die Punktezählung ausgelöst, so wird das Gerät durch Drücken der "Startwechsel-Taste“ für den Gegner wieder spielbereit gemacht.(3 Dart) h.) Geräteanzeige Es gilt immer die geworfene Punktzahl, die vom Gerät angezeigt wird. AUSNAHME: "Winning Dart" Wenn der Dartpfeil zum Ausmachen eines Spiels richtig steckt, aber der Dartautomat es nicht wertet, gilt die Begegnung trotzdem als gewonnen. i.) Ersatzspieler Während des Matches kann einmal ein Ersatzspieler eingesetzt werden, dies ist jedoch auf dem Spielberichtsbogen zu vermerken. Die verbleibenden Spiele des auszuwechselnden Spielers werden durchgestrichen, stattdessen ist E (Ersatz) einzutragen. Das Auswechseln ist aber nicht während einer laufenden Spielpaarung möglich. Ein zurückwechseln des Spielers ist nicht mehr möglich. j.) Foul Fouls können von den Mannschaftskapitänen geahndet werden. Fouls sind, wenn folgendes mehrmals eintritt: • Ablenkendes Verhalten, während der Spieler wirft. • Übertreten der Abwurflinie. • Absichtliches Verzögern des Spiels. • Missbrauch des Gerätes oder unsportliches Benehmen. Liegt ein Foul vor, muss der Spieler ermahnt werden. Begeht derselbe Spieler trotz zweimaliger Ermahnung ein weiteres Foul, so hat der Gegner, - unabhängig vom Spielstand, - das aktuelle Spiel 2:0 gewonnen. k.) Abbruch einer Liga - Begegnung Sollte es aus schwerwiegenden Gründen (absolut unzumutbare Spielsituation, höhere Gewalt) zum Abbruch der Begegnung kommen, so wird von der D4F ein neuer, verbindlicher Spieltermin vorgegeben, der von beiden Teams wahrzunehmen ist. ACHTUNG: In so einem Fall ist SOFORT der Sportliche Leiter zu informieren (telefonisch). Sollte dieser nicht erreichbar sein, auf Mailbox sprechen. Bei der Neuaustragung wird die Begegnung dort weitergespielt, wo sie abgebrochen wurde (lt. Spielbericht). Sollte es keine schwerwiegenden Gründe für den Abbruch geben, so werden die verbleibenden, nicht ausgetragenen Begegnungen jeweils mit 2:0 gegen jene Mannschaft strafverifiziert, die das Spiel abgebrochen hat. l.) Spielende Nach der letzten Spielpaarung müssen die jeweiligen Mannschaftskapitäne bzw. deren Stellvertreter den ordnungsgemäßen Eintrag des Spielberichtsbogen kontrollieren. Mit der Unterschrift auf dem Spielberichtsbogen bestätigen beide Teamkapitäne die korrekte Durchführung der Ligabegegnung. Gegen einen von beiden Teamkapitänen unterschriebenen Spielberichtsbogen kann kein Protest erhoben werden. AUSNAHME: Als Ausnahme gelten nachträgliche Manipulationen des Spielberichtes sowie Regelverstöße die erst im Nachhinein bekannt werden (z.B. Nichtberechtigter Spieler) m.) Termingerchte Abgabe des Spielberichtbogen Der Spielberichtsbogen soll bis spätestens 1 Woche nach offiziellem Spieltermin, gemailt werden, ansonsten entscheidet der D4F Vorstand über eine Strafverifizierung (Punkte- und Preisgeldabzug). |
|
5.) Wertungssystem Mannschafts- und Einzelwertung
a.) Mannschaftswertung 2 Punkte werden für einen Sieg in der Mannschaftsrangliste gutgeschrieben 1 Punkt wird beiden Teams für ein Unentschieden gutgeschrieben 0 Punkte erhält das Verliererteam für eine Niederlage 20 Spiele sind insgesamt zu absolvieren und entsprechend der gewonnenen und verlorenen Spiele, sowie Sätze im Spielberichtsbogens einzutragen. Bei einem Idealsieg würde die Siegermannschaft 2:0 (Punkte) 20:0 (Spiele) 40:0 (Sätze) erhalten. b.) Einzelwertung Für einen 2:0 Sieg gegen den direkten Gegner erhält man 3 Punkte Für einen 2:1 Sieg gegen den direkten Gegner erhält man 2 Punkte Für eine 1:2 Niederlage gegen den direkten Gegner erhält man 1 Punkte Für eine 0:2 Niederlage gegen den direkten Gegner erhält man 0 Punkte Weiters Qualifizieren sich die besten 16 Einzelranglistenspieler für das Liga Einzelturnier. Wildcard für Spieler ab dem 17. Platz. c.) Einzelrangliste Punkte / Teilnahmen +2% der Teilnahmen (mind. 50% der Teilnahmen für Wertung) |
|
6.) Rechtliches
a.) Nichtabgabe des Spielberichtbogens Bei nicht fristgerechter Abgabe eines Spielberichtsbogens wird das Spiel gewertet, jedoch gibt es Abzüge bei den Punkten bzw. des Preisgeldes der Heimmannschaft. b.) Nachreichverpflichtung des Spielberichtes Die Teamkapitäne (Heim- und Gastmannschaft) sind in jedem Fall verpflichtet, auf Verlangen der D4F originale Spielberichtsbögen nachzureichen.(Falls nicht abgegeben) c.) Manipulation eines Spielberichtes Wird ein Spielberichtsbogen nachweislich manipuliert, werden der Mannschaft die manipuliert hat, die Punkte für das Spiel und Einzelwertung gestrichen und die Begegnung wird 0:2 / 0:20 / 0:40 gewertet. Überdies wird das Preisgeld um 25 % gekürzt. Dies gilt auch, wenn Spieler unter falschen Namen spielen. Beim zweiten mal wird die Mannschaft disqualifiziert. Sämtliche, bis dahin erfolgten Spiele sowie die noch ausständigen Begegnungen werden aus dem Spielplan gelöscht. Alle Punkte (Mannschaft und Einzel) werden gelöscht. Mannschaft und Spieler für zwei Saisonen gesperrt. d.) Disqualifikation wegen Nichtantritt Eine Mannschaft die 2x nicht antritt, wird von der Liga ausgeschlossen. Sämtliche, bis dahin erfolgten Spiele sowie die noch ausständigen Begegnungen werden aus dem Spielplan gelöscht. Alle Punkte (Mannschaft und Einzel) werden gelöscht. Mannschaft und Spieler für zwei Saisonen gesperrt. e.) Preisgeldauszahlung bei Disqualifizierung von Mannschaften Bei einer Disqualifizierung entfällt sämtlicher Anspruch auf jede Art von Preisgelder und Rückerstattung der Ligabeiträge. Zahlt die vom Ligabetrieb ausgeschlossene Mannschaft keine Beiträge, werden die Spieler der ausgeschlossenen Mannschaft auf Lebzeiten vom Ligabetrieb ausgeschlossen, außer die offenen Beiträge werden nachbezahlt. f.) Nichtantritt weil keine Ergebnisänderung mehr möglich ist Für eine Mannschaft, die nicht antritt, weil keine Rangänderung mehr möglich ist, gilt 50% Preisgeldabzug. g.) Punkteverteilung (Einzelwertung) nach Strafverifizierung Wird ein Spiel mit 2:0 - 20:0 - 40:0 strafverifiziert, so erhalten die Fünf Spieler der gegnerischen Mannschaft die auf dem Spielberichtsbogen eingetragen waren, jeweils fünf 2:0 Sieg (15 Punkte , 5 Teilnahmen) und die fünf Spieler (der Mannschaft die Strafverifiziert wurde) die in der Saison am meisten gespielt haben fünf 0:2 Niederlagen (0 Punkte , 5 Teilnahmen). h.) Streitfragen Bei Streitfragen die nicht zwischen den Mannschaften unter Berücksichtigung der Regeln geklärt werden können, wird der D4F Vorstand hinzugezogen. Der D4F Vorstand wird sich bei einem persönlichen Gespräch mit den Teamkapitänen um eine sportlich faire Lösung bemühen. i.) Spielberechtigung Der D4F Vorstand behält sich vor Mannschaften bzw. Spieler nicht in die Liga zuzulassen, ohne Angaben von Gründen. j.) Schiedsgerichtentscheidung Der D4F Vorstand fungiert als Schiedsgericht, ist die oberste Instanz und es besteht gegen eine von dem D4F Vorstand gefällte Entscheidung keine weitere Möglichkeit Einspruch zu erheben. Auch eine weitere rechtliche Verfolgung ist nicht möglich, da jede Mannschaft durch die Anmeldung bei der D4F die Ligaregeln anerkennt. k.) D4F Entscheidungsgewalt Die Entscheidungsgewalt obliegt nur dem D4F Vorstand. Der D4F Vorstand behält sich das Recht vor, jederzeit Änderungen der Ligaregeln und Preisgelder (z.B. Nichteinzahlung einer oder mehreren Mannschaften des Ligabeitrages), auch während einer laufenden Saison, vorzunehmen, sowie entgegen den Ligaregeln zu entscheiden. Stand 01.01.2008 |